Ролик о Берлоге
Контакты
Регионам
Преподавателям
Родителям
Разработчикам
Больше
Вселенная Атрибуты Поддержка
Об игре
Защита пасеки
Академия

Программирование в Берлоге

О берлоге
Информация
Карта
Национальная киберфизическая платформа «Берлога» – это обучение программированию через видеоигры. Новый подход к урокам информатики, где азам программирования можно научиться прямо в игре.

Программирование расширенных иерархических машин состояний

Новый инструмент обучения адаптирован для начинающих пользователей и позволяет школьникам не только изучать основы программирования, но и формировать мышление, необходимое программисту в реальных промышленных и технологических проектах.

ПРИМС

В жизни

Программирование машин состояний для управления сложными киберфизическими системами — от стиральных машин до марсоходов и не только.

В игре

Программирование машин состояний для управления игровыми юнитами: дронами-защитниками в «Защите пасеки» и роботом-пылесосом в «Академии»

Семестровый курс

Разработаны образовательные программы для кружков технического творчества (с учетом их оснащенности).
основанный на использовании бесплатных видеоигр «Берлоги» и не требующий дополнительного оборудования.

Образовательные программы

Курс на два семестра

посвященный программированию киберфизических систем в виртуальном и реальном окружении.

Минимальные технические характеристики рабочих мест

1
Процессор Intel Core i3-12120 или AMD Ryzen 3 310 или аналогичная модель
Разрешение экрана 1366x768 или выше
2
Оперативная память: от 4 Гбайт
Накопитель: 256 Гбайт
Операционная система: Windows или Linux
Установленное ПО: «Защита пасеки», версия для образовательных организаций
3
4
5
6

«Защита пасеки», версия для образовательных организаций

Данная версия игры предназначена для автономного прохождения, без регистрации и привязки сторонних аккаунтов, участвовать в турнирах и получать баллы в конкурсе Талант с этой версией игры невозможно.

Дополнительные материалы к игре Берлога: Защита пасеки

Листовка о том, как начать программировать в игре
Методические материалы по обучению программированию в игре
Научно-популярный комикс. Предыстория к игре
Инфографика ПРИМС
Основы событийного программирования (ПРИМС)
Открытый урок по геймдеву
Урок: Знакомство с программированием в Берлоге
Редактор для Ардуино