Урок Берлоги: Знакомство с программированием в Берлоге
Недавно в мире Берлоги произошла беда: один программист допустил ошибку в коде кибер-насекомых, и теперь они нападают на пасеки, чтобы украсть энергомед. Задача школьников — помочь медведям защититься от нашествия врагов, и для этого научиться программировать!
Сценарий 45-минутного занятия для школьников 5-8 класса на практике поможет сформировать первичные представления об основах событийного программирования: понятиях "состояние", "внутренние события" и "внешние события" в контексте игры.
Вы можете ознакомиться с материалами самостоятельно из нашей папки. По возникающим вопросам обращайтесь на почту Platform@kruzhok.org.