о проекте
Регионам
Архив 2023
Контакты
стать участником
Национальная киберфизическая платформа
От видеоигр к технологическому образованию
«‎Берлога»
— это cерия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий.
В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
Игрок и механика
Познакомьтесь с представителями различных инженерных «традиций» мира Берлоги — конструкторами, программистами, биоинженерами и другими. Помогите им раскрыть себя, выступая в роли ассистента, командира и просто друга, на которого могут положиться медведи с другого конца галактики.
01
Игровой мир
02
Программирование
Мероприятия
03
04
Инженерия
Программируйте различную технику в игре на визуальном языке программирования иерархических машин состояний — и получайте баллы в конкурсе Талант НТО. Призеры и победители конкурса смогут получить до +10 баллов к ЕГЭ при поступлении в вуз.

Проходите онлайн-курсы и участвуйте в открытых мероприятиях по программированию, электронике, беспилотному транспорту, космической инженерии и другим современным технологиям — прокачивайте собственные способности и получайте артефакты в игре.

Осваивайте реальный мир и приходите в технологические кружки: изучайте новые технологии, узнавайте об актуальных вызовах, создавайте свои инженерные проекты, участвуйте в соревнованиях и поступайте в технологические вузы. Разбудите инженера внутри себя!

При поддержке региональных министерств мы запускаем сети кружков Национальной киберфизической платформы и создаем игры о современных технологиях. С 2023 года проект пилотный проект успешно развивается в Республике Башкортостан.

Конкурс по отбору площадок Национальной киберфизической платформы в республике Башкортостан
Подача заявок с 10 по 24 мая 2024 года
По результатам конкурса будет отобрано до 20 опорных площадок и не менее 100 кружков
Опорная площадка – это отобранная по результатам конкурса площадка, на которой представлен достаточный набор оборудования и запущен как минимум один кружок, реализующий экспериментальную программу по основам киберфизики.

Опорным площадкам оказывается помощь в оснащении инструментарием для занятий по электронике и проведения мероприятий.
Организация - в конкурсе могут принять участие организации, имеющие образовательную лицензию основного или дополнительного образования, расположенные на территории Республики Башкортостан.

Площадка – оборудованное пространство учебной и производственной деятельности для совместных занятий участников кружков и наставников.
Кружок – это объединение энтузиастов, стремящихся решать актуальные технологические задачи в рамках дополнительного образования. Модель кружка НКФП задана методическим пособием "Как стать кружком НКФП".

Наставник – ведущий кружка, который проводит и открытые мероприятия и более углубленно готовит учащихся к технологическим соревнованиям.




Календарь проекта

01
Март-июнь 2024
Конкурсный отбор площадок в Республике Башкортостан. Турниры по программированию в «Берлоге»
02
Июнь-август 2024
Курс повышения квалификации онлайн-часть. Оснащение опорных площадок НКФП. Фестиваль БАС «Открывая небо». Запуск игры «Академия дронов» и конструктора игр
03
Сентябрь 2024
Курс повышения квалификации оффлайн-часть. Фестиваль «Россия - спортивная держава». Запуск игр «Защита пасеки: арена» и «Талантливый медведь»
04
Сентябрь-декабрь 2024
Турниры юных киберфизиков (мастер-классы, отбор, финал). Запуск кружков (проведение открытых вовлекающих мероприятий). Цифровой мониторинг конкурса кружков
05
Декабрь 2024
Проведение фестиваля НКФП
Результаты 2023 года:
  • 91 кружок на базе 51 организации
  • 77 наставников в проекте
  • 18 тематик образовательных программ
  • 580 очных мероприятий
  • 5460 участников мероприятий
  • 10+ тыс. поиграли в игры «Берлоги»
В 2024 году регион или отдельная площадка могут стать частью проекта
Эффекты участия для региона
  • Подготовка актуальных кадров

    Профессиональные образы и траектории, важные для развития экономики региона

  • Вовлечение школьников
    Игровые механики, которые вовлекают школьников в важные области знаний и практические навыки
  • Культурное просвещение

    Исторические и культурные образы, характерные для региона, в мире Берлоги

  • Усиление педагогов и обновление содержания
    Усиление педагогического состава и обновление образовательных программ до уровня фронтира

Эффекты участия для кружка и педагога
  • Расширение тематик и деятельности кружка, дополнительное оснащение

  • Повышение квалификации педагогов и включение в сообщество наставников и разработчиков по вашей тематике
  • Привлечение новых участников кружка из мобильных игр и повышение интереса школьников за счет контекста игры
  • Новые роли для участников кружка: ассистенты, амбассадоры, ведущие игр и мастер-классов

  • Формирование проектных, олимпиадных и производственных команд

  • Включение в передовую технологическую область теории и практики, методический семинар по киберфизике
Типы кружков, которые могут участвовать в проекте
Кружки
подготовки к НТО
Кружки по тематикам профилей Национальной технологической олимпиады (далее также – НТО), нацеленные на подготовку финалистов и победителей передовых инженерных командных соревнований в России, развитие компетенций по решению комплексных инженерных задач. Для реализации программ в кружке необходимы специальные комплекты для подготовки, рекомендованные разработчиками профилей.
Инженерно-
производственные кружки
Мастерские и фаблабы, оснащенные необходимым оборудованием для прототипирования (столярная мастерская, 3D принтеры, лазерный станок и пр.), позволяющие приобщать к техническому творчеству в направлениях общеинженерной подготовки: электроники, конструирования, моделирования, прототипирования, цифрового производства.
Кружки
робототехники
Кружки, имеющие различные робототехнические конструкторы, позволяющие реализовывать образовательные программы в области беспилотного транспорта, летательной робототехники, «умного дома», нейротехнологий и других направлений, связанных с робототехникой и базовыми компетенциями в этой сфере — программированием, электроникой и конструированием.
Кружки
программирования
Кружки, оснащенные компьютерами и по возможности дополнительным оборудованием (шлемы или очки виртуальной реальности, фото- и видеокамеры и пр.), нацеленные на развитие компетенций в области искусственного интеллекта, компьютерного зрения, информационной безопасности, программирования, мобильной разработки и других смежных областей.
Присоединятейсь к развитию Национальной киберфизической платформы
Встречайте — остросюжетные приключенческие комиксы!
По вопросам сотрудничества и участия в проекте пишите нам на почту
Организаторы
Кружковое движение — всероссийское сообщество энтузиастов технического творчества, принимающих актуальные технологические вызовы. Сообщество построено на принципе горизонтальных связей людей, идей, ресурсов и охватывает более 470 000 школьников, студентов, наставников во всех регионах страны.
Агентство стратегических инициатив — «агент изменений», работающий вместе с лидерами над масштабными инициативами и объединяющий усилия общества, бизнеса и государства.
Платформа НТИ — объединение участников экосистемы НТИ для количественного и качественного роста технологических компаний с глобальными амбициями.
Министерство образования и науки Республики Башкортостан.