Национальная киберфизическая платформа
Программирование в Берлоге
Национальная киберфизическая платформа «Берлога» – это обучение программированию через видеоигры. Новый подход к урокам информатики, где азам программирования можно научиться прямо в игре
Программирование расширенных иерархических машин состояний (ПРИМС)
Новый инструмент обучения адаптирован для начинающих пользователей и позволяет школьникам не только изучать основы программирования, но и формировать мышление, необходимое программисту в реальных промышленных и технологических проектах.
В жизни
Программирование машин состояний для управления сложными киберфизическими системами — от стиральных машин до марсоходов и не только
В игре
Программирование машин состояний для управления игровыми юнитами: дронами-защитниками в «Защите пасеки» и роботом-пылесосом в «Академии»
Образовательные программы
Разработаны образовательные программы для кружков технического творчества (с учетом их оснащенности)
Семестровый курс, основанный на использовании бесплатных видеоигр «Берлоги» и не требующий дополнительного оборудования.
72 а/ч


Минимальные технические характеристики рабочих мест
  • Процессор Intel Core i3-12120 или AMD Ryzen 3 310 или аналогичная модель
  • Разрешение экрана 1366x768 или выше
  • Оперативная память: от 4 Гбайт
  • Накопитель: 256 Гбайт
  • Операционная система: Windows или Linux
  • Установленное ПО: «Защита пасеки», версия для образовательных организаций
«Защита пасеки», версия для образовательных организаций
Дополнительные материалы к игре Берлога: Защита пасеки
Листовка о том, как начать программировать в игре
Методические материалы по обучению программированию в игре
Научно-популярный комикс. Предыстория к игре
Инфографика ПРИМС
Основы событийного программирования (ПРИМС)
Открытый урок по геймдеву