«Марафон — это отличная возможность популяризировать отечественные полезные игры на широкую аудиторию школьников, студентов, родителей и педагогов — рассказать, как с помощью игр можно учиться новому, развивать логическое мышление и инженерные навыки в любом возрасте. Подобные акции помогают связать экосистему Кружкового движения НТИ, сети Точек кипения, технологических площадок в регионах и разработчиков полезных игр.
Рассчитываем, что следующий Марафон полезных игр объединит ещё больше Точек кипения в самых разных уголках нашей страны», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.
«Мы впервые опробовали просветительский формат и получили множество новых идей. Особенно ценно, что марафон дал нам готовые методические материалы для продолжения работы», — поделились организаторы из Школьной Точки Кипения «Средняя школа № 24» в Петропавловске-Камчатском.
«Участники буквально погружались в решение реальных задач, — рассказывает Алексей Кирьянов, программный директор Точки кипения ИвГУ, директор Центра новация. — Они учились отделять правду от фейков в информационном потоке, принимать решения на основе данных и противостоять киберугрозам. Марафон стал площадкой, где через игру формируются настоящие проектные команды».
«Баркемп 20.35 — важное событие в экосистеме НТИ, для нас особенно ценно открыть плейтесты Акселератора полезных игр именно здесь, в Санкт-Петербурге. Гости смогли поиграть в игры проекта «Берлога», игры от начинающих разработчиков Акселератора и оставить обратную связь по доработке прототипов.
Здесь прошла и встреча организаторов марафона — тех, кто уже провел мероприятия в своих городах, а также тех, кто только планирует подключиться. Благодарим коллег, что приняли и присвоили форматы марафона, адаптировали их под свои площадки и аудиторию. Это помогло вовлечь школьников, студентов, педагогов и родителей в полезные игры. Надеемся, что это станет только стартом в работе между Точками кипения, площадками проведения марафона и Кружковым движением НТИ», — Валерия Кирышева, руководитель Акселератора и Марафона полезных игр.
«Представить настольную игру на Баркемпе 2025 — бесценный опыт! — поделилась студентка Наталья Леонтьева. — Я увидела, как наша игра оживает и увлекает незнакомых людей. Выставка помогла выявить точки роста, и я вернулась с чётким планом действий».
«Мы увидели, как увлекательный сюжет игры создаёт условия для выхода за рамки стандартной программы, — поделился наблюдениями руководитель кафедры информатики Дмитрий Иванов. — Ученики не просто изучали основы программирования, а сразу применяли знания для решения практических задач. Теперь планируем регулярные турниры — будем защищать пасеку от новых угроз».
«Успешный опыт этого года мы превращаем в постоянно действующую программу, — сообщает Лиана Кобзева, директор Департамента развития технологических сообществ АНО «Платформа НТИ». — В следующем сезоне расширим линейку форматов и добавим новые технологические треки, чтобы ещё больше участников могли осваивать перспективные профессии через игровые механики».
«Беспилотные технологии станут одним из ключевых направлений в следующем году. Уже готовим серию специализированных мероприятий, где участники смогут глубже погрузиться в тему автономных систем».