Три команды финалистов Национальной технологической олимпиады, НТО по профилю «Разработка компьютерных игр» получат поддержку от «Берлоги». Их проекты прошли отбор в акселерационную программу.
Вот кто в неё вошёл:
Финал НТИ прошёл в минувшие выходные в Москве на базе НИУ ВШЭ. Мы писали о победителях и призёрах профиля здесь.
Вот кто в неё вошёл:
- «Paradigma» — с пространственной стратегией «Арктос».
- «Пшеница Project» — со стратегией «Берлога: Сага о Вратах».
- «King of the Loop» — с симулятором «Urbanaria».
Финал НТИ прошёл в минувшие выходные в Москве на базе НИУ ВШЭ. Мы писали о победителях и призёрах профиля здесь.
Кто и с чем идёт в акселерацию
«Арктос»
от команды «Paradigma»
2125 год. Команда медведей терпит крушение на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им нужно изучить новый мир, построить поселение и наладить технологии. Всё это — через решение задач, помогающих готовиться к ОГЭ по информатике.
Игроки кодируют, декодируют, налаживают связь с родной планетой. В игре есть командный и соревновательный режимы. Первый — про коммуникацию и распределение ролей. Второй — про скорость, логику и лидерство.
от команды «Paradigma»
2125 год. Команда медведей терпит крушение на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им нужно изучить новый мир, построить поселение и наладить технологии. Всё это — через решение задач, помогающих готовиться к ОГЭ по информатике.
Игроки кодируют, декодируют, налаживают связь с родной планетой. В игре есть командный и соревновательный режимы. Первый — про коммуникацию и распределение ролей. Второй — про скорость, логику и лидерство.
Разработчики:
- Шаханов Глеб — дизайнер.
- Резников Ярослав — тимлид, программист.
- Реус Артём — геймдизайнер.
- Колищук Олеся — AI-художник.
«Берлога: Сага о Вратах»
от команды «Пшеница Project»
2125 год. Команда медведей терпит крушение на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им нужно изучить новый мир, построить поселение и наладить технологии. Всё это — через решение задач, помогающих готовиться к ОГЭ по информатике.
Игроки кодируют, декодируют, налаживают связь с родной планетой. В игре есть командный и соревновательный режимы. Первый — про коммуникацию и распределение ролей. Второй — про скорость, логику и лидерство.
от команды «Пшеница Project»
2125 год. Команда медведей терпит крушение на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им нужно изучить новый мир, построить поселение и наладить технологии. Всё это — через решение задач, помогающих готовиться к ОГЭ по информатике.
Игроки кодируют, декодируют, налаживают связь с родной планетой. В игре есть командный и соревновательный режимы. Первый — про коммуникацию и распределение ролей. Второй — про скорость, логику и лидерство.
Разработчики:
- Рекунков Артём — программист, 3D-дизайнер.
- Мастыкин Алексей — геймдизайнер.
- Ванюшева Мария — 2D-художник.
- Скутар Максим — тимлид.

«Urbanaria»
от команды «King of the Loop»
Градостроительный симулятор с элементами экономики и биржи.
Космический первопроходец по имени Ио попадает в кротовую нору и оказывается на новой планете. Вместе с подручным Старпомом он строит поселение. Игрок решает, отправиться ли обратно или остаться и развивать новый дом.
Экономика в игре живая: рынок реагирует на действия игрока и внутриигровые события. Решения влияют на благополучие поселенцев.
от команды «King of the Loop»
Градостроительный симулятор с элементами экономики и биржи.
Космический первопроходец по имени Ио попадает в кротовую нору и оказывается на новой планете. Вместе с подручным Старпомом он строит поселение. Игрок решает, отправиться ли обратно или остаться и развивать новый дом.
Экономика в игре живая: рынок реагирует на действия игрока и внутриигровые события. Решения влияют на благополучие поселенцев.
Разработчики:
- Петров Максим — программист.
- Облов Георгий — художник.
- Захаров Денис — геймдизайнер, саунд-дизайнер.

Что такое акселерация в «Берлоге»?
Это годовая программа для поддержки полезных игр от школьников, студентов и начинающих разработчиков. Мы помогаем улучшить игру и довести её до релиза.
Что даёт «Берлога» инди-разработчикам:
- помогает доработать механику, визуал и игровой опыт;
- создаёт карточки, тексты и готовит игры к публикации;
- организует плейтесты с целевой аудиторией — школьниками и олимпиадниками;
- собирает обратную связь и помогает внедрить её в продукт;
- публикует игры на сайте проекта и российских платформах, показывает на игровых выставках.
Если игра подходит по содержанию, вместе с авторами методисты Берлоги составят учебные материалы на её основе, например, разработают уроки по программированию, химии, биологии, экономике и другим предметам.
Акселерация длится год. Летом участники включаются в доработку, а «Берлога» сопровождает: от идеи или прототипа до презентации продукта, публикации и первых шагов на игровых выставках.